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根据一项新的研究,视频游戏的竞争力可能是影响玩家玩家侵略的一个特征

研究人员在分析了一系列实验后发现,在这些实验中,视频游戏在竞争力,难度和行动速度方面具有匹配性,视频游戏暴力并不是唯一归因于攻击性行为的因素

根据这项研究,与竞争力较弱的游戏相比,竞争性游戏更具竞争性

这项研究在一项实验中由42名大学生组成,他们玩了两个视频游戏“柯南”或“燃料”中的一个,持续12分钟

游戏“柯南”是一个暴力游戏,其中主角为使用剑和斧子生存而战,而“燃料”则是非暴力赛车游戏

研究中的两个游戏在竞争力,难度和行动速度方面均被评定,但在暴力方面则不同

在参与者完成游戏后,他们被告知他们将参加一项单独的食品品尝研究

参与者必须为“品尝者”制作一杯辣酱,他们被告知并不特别喜欢热或辛辣的食物

然后参与者可以从四种不同的热酱中选择一种,从最热到最热

作者发现,玩“柯南”的参与者和玩“燃料”的参与者准备的热酱的强度和数量没有显着差异

他们说单靠电子游戏暴力不足以提升攻击性行为

第二项研究包括60名大学生,他们玩了四个视频游戏:“真人快打与DC宇宙”,“左4死2”,“大理石爆炸超”和“燃料”

每场比赛代表不同程度的竞争力,难度,行动速度或暴力

本研究中的60名学生也从第一项研究中完成了相同的辣酱口味测试

心电图在视频游戏之前和期间测量参与者的心率

Paul JC Adachi,MA,加拿大布鲁克大学博士候选人,该研究的主要作者说,参加竞争激烈的游戏“燃料”和“真人快打与DC宇宙”的学生平均准备比参与者更热的酱油

玩过“Marble Blast Ultra”和“Left 4 Dead 2”,这是竞争最少的游戏

“这些调查结果表明,视频游戏的竞争力水平是视频游戏与攻击性行为之间关系的一个重要因素,竞争激烈的游戏导致攻击性的提升比竞争性较弱的游戏更高,”Adachi写道

这项新研究由美国心理学会在其“暴力心理学”杂志上发表

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